ThreadLocal是什么
首先我们要明白一点,线程同步主要是为了完成线程间数据共享和同步,保持数据的完整性。而ThreadLocal正如他的名字一样是线程的本地变量,也就是线程所私有的。因此他和线程同步无关,(因为不存在线程之间共享变量的问题,就不需要使用同步机制)。ThreadLocal虽然提供了一种解决多线程环境下成员变量的问题,但是它并不是解决多线程共享变量的问题。那么ThreadLocal到底是什么呢?
官方文档是这样介绍它的:
This class provides thread-local variables. These variables differ from their normal counterparts in that each thread that accesses one (via its {@code get} or {@code set} method) has its own, independently initialized copy of the variable. {@code ThreadLocal} instances are typically private static fields in classes that wish to associate state with a thread (e.g.,a user ID or Transaction ID).
中文翻译
该类提供了线程局部 (thread-local) 变量。这些变量不同于它们的普通对应物,因为访问某个变量(通过其get
或 set
方法)的每个线程都有自己的局部变量,它独立于变量的初始化副本。ThreadLocal
实例通常是类中的 private static 字段,它们希望将状态与某一个线程(例如,用户 ID 或事务 ID)相关联。正如这句话所说,spring 中的事务就使用了ThreadLocal来保证同一个线程中的所有操作使用的是同一个数据库连接。
所以ThreadLocal与线程同步机制不同,线程同步机制是多个线程共享同一个变量,而ThreadLocal是为每一个线程创建一个单独的变量副本,故而每个线程都可以独立地改变自己所拥有的变量副本,而不会影响其他线程所对应的副本。可以说ThreadLocal为多线程环境下变量问题提供了另外一种解决思路。
如何使用ThreadLocal
简单案例
1 | public class SeqCount { |
运行结果
1 | Thread-1 seqCount :1 |
从运行结果可以看出,ThreadLocal确实是可以达到线程隔离机制,确保变量的安全性。
不过这里要注意一个问题,不要使用对象的引用来设置ThreadLocal的初始值,这样会导致线程共享此对象
就像下面这样写
1 | A a = new A(); |
具体过程请参考:对ThreadLocal实现原理的一点思考
总结一般使用ThreadLocal的方式是:
- 设置ThreadLocal对象为静态内部私有属性
- 使用initalValue方法进行初始化值的时候,不要使用引用对象,这样会造成线程间共享此对象,从而达不到线程私有变量的的效果。
具体代码如下
1 | private statis ThreadLocal<T> objectName = new ThreadLocal(){ |
ThreadLocal源码解析
ThreadLocal定义了四个方法:
- get():返回当前线程对应的ThreadLocal中的值。
- initialValue():用于初始化当前线程对应的ThreadLocal的“初始值”。
- remove():删除当前线程对应的ThreadLocal值。
- set(T value):设置当前线程对应的ThreadLocal中的值。
除了这四个方法,ThreadLocal内部还有一个静态内部类ThreadLocalMap,该内部类才是实现线程隔离机制的关键,get()、set()、remove()都是基于该内部类操作。ThreadLocalMap提供了一种用键值对方式存储每一个线程的变量副本的方法,key为当前ThreadLocal对象,value则是对应线程的变量副本。
对于ThreadLocal需要注意的有两点:
- ThreadLocal实例本身是不存储值,它只是提供了一个在当前线程中找到副本值得key。
- 是ThreadLocal包含在Thread中,而不是Thread包含在ThreadLocal中,有些小伙伴会弄错他们的关系。
下图是Thread、ThreadLocal、ThreadLocalMap的关系
ThreadLocal虽然解决了这个多线程变量的复杂问题,但是它的源码实现却是比较简单的。ThreadLocalMap是实现ThreadLocal的关键,我们先从它入手。